Zauberball 23 Update - Slow Mode-Break-Bonus Elemente

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Von 6502 an Dietrich

Hallo Dietrich, auf deine Anmerkungen im Forum hin gibt es nun ein Zauberball Update. Neuerungen sind: - Slow&Easy Mode mit halber Geschwindigkeit der Gegner - Bonus Elemente kommen nun in definierter Anzahl für einen gelungenen Spielstart - Break Taste geht nun in jeder Lebenslage - Unterstützung des SNAK adapters für SNES Controller und damit einfachere Auswahl der Extras über die Tasten X/B am SNES Controller, was den Joystick-Wiggle überflüssig macht.

Würdest du die Version vor der Veröffentlichung einmal testen wollen? Ich kann die Testversion schicken, wenn du magst.

Viele Grüsse, Oliver

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Hallo Oliver,

ja gerne. Slow&Easy-Mode hört sich gut an. Und die Break-Taste vermindert Wartezeiten nach misslungenem Spielstart. Einen SNAK-Adpater habe ich nicht, aber ich finde mit Joystick-Rühren klappt die Extra-Aktivierung auch ganz gut.

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Hallo Dietrich, das freut mich, dass du vorab testen magst. Die neue Version ist einfach im Anhang zur Nachricht. Die neuen Merkmale dieser Version sind folgende: - Slow&Easy Mode mit halber Geschwindigkeit der Gegner, Auswahl durch Option im Start-Screen (1/2 Wizards, Normal/Fast, Slow/Easy) - Bonus Elemente kommen nun in definierter Anzahl für einen gelungenen Spielstart - Break Taste geht nun in jeder Lebenslage - Auswahl der Extras ist nun über die Space-Taste möglich, alternativ zum Joystick-Wiggle - Ausserdem Unterstützung des SNAK adapters für SNES Controller und damit einfachere Auswahl der Extras über die Tasten X/B am SNES Controller, was den Joystick-Wiggle überflüssig macht.

Viele Grüsse und vielen Dank fürs Ausprobieren, Oliver

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Hallo Oliver, ich habe nun etwas gezockt: Die Bonus-Anzahl ist jetzt genau richtig. Und Slow&Easy ist super: Auch zu Anfang kann man die Bonusrunde nun schaffen, ist aber auch nicht zu einfach. Damit sind die nur 3 Leben zu Spielbeginn auch ausreichend. Und man kann auch deutlich sehen, warum man kaputtgeht. Ich denke, damit kann man das Spiel dann auch ganz schaffen. Und auch als Nicht-Expertenspieler kommt man da gut rein, ohne dass es frustrierend wird. Ich habe beim lockeren Spielen bereits einmal 225000 Punkte geschafft, was mir im Normal-Modus nur einmal trotz vielen vielen Versuchen gelungen ist.

Die Leertaste und Break funktionieren auch. Ich bleibe aber beim Joystick-Rühren, da muss ich den Joystick nicht loslassen.

Fehler habe ich bisher keine gefunden. Ab morgen habe ich Urlaub, dann ist noch genug Zeit zum weiteren Testen. Ein paar kleine Anregungen noch (nix schlimmes - muss auch nicht unbedingt sein): - Beim Auswahl des permanenten Extras passiert es mir manchmal, dass ich das falsche auswähle, weil der Joystick bei einer Bewegung gleich 2 Icons weit springt. Ich nehme mal an, dass die Joystick-Entprellung hier nicht ganz reicht - ich habe einen Joystick mit Federzungen und nicht mit Mikroschaltern. - Die Zeit, wo die Cat spinnt, könnte etwas kürzer sein. Im Easy Mode ist das ja noch OK, aber im recht anstrengenden Normal-Modus finde ich es schon ärgerlich, so lange nicht weiterzukommen. - Vielleicht könnten im Normal-Modus die Gegner zumindest etwas langsamer sein?!

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Hallo Dietrich, vielen Dank für die Rückmeldungen. Das ist alles sehr hilfreich. Ich werde mal sehen, was sich machen lässt. Dummerweise ist inzwischen der Speicher bis 64k nahezu randvoll, so dass jetzt Änderungen recht mühsam geworden sind, Aber ein bisschen geht ja immer. Den Cat-Timer kann man auf alle Fälle verkürzen. Ob ich die Gegner langsamer bekomme werde ich mal sehen. Die sind mit der Framerate synchronisiert. Da bietet sich 1x, oder 0.5x an, ansonsten werden die Bewegungen wackelig. Aber auch da schaue ich mal, was man machen kann. Vielen Dank fürs Testen, ich melde mich, wenn ich eine neue Version habe. Viele Grüsse, Oliver

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Hallo Dietrich, hier wäre also dann das nächste Update. zBall23(20231229)(PAL).xex Falls du nochmal Ziet hast zu testen wäre das natürlich toll: - die schnellsten der Gegner habe ich allesamt etwas langsamer gemacht, in beiden Modes (normal & slow) - der Cat-Timer für die Mutation der Katze ist jetzt halb so lang - Entprellung des Joysticks für die Auswahl der Extras im Haus des Zauberers sollte nun funktionieren - Die Mischfarben rot/grün (braun) und grün/blau (Türkis) sind nun in der helligkeit begrenzt. Du hast recht, dass das bisher eher wie weiss aussah, lag aber an der sehr hohen Helligkeit.

Ausserdem, die bisherigen Änderungen - Slow&Easy Mode mit halber Geschwindigkeit der Gegner, Auswahl durch Option im Start-Screen (1/2 Wizards, Normal/Fast, Slow/Easy) - Bonus Elemente kommen nun in definierter Anzahl für einen gelungenen Spielstart - Break Taste geht nun in jeder Lebenslage - Auswahl der Extras ist nun über die Space-Taste möglich, alternativ zum Joystick-Wiggle - Ausserdem Unterstützung des SNAK adapters für SNES Controller und damit einfachere Auswahl der Extras über die Tasten X/B am SNES Controller, was den Joystick-Wiggle überflüssig macht.

Grüsse, Oliver

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Hallo Oliver,

danke für die neue Version. Finde gut, dass der Normalmodus jetzt etwas einfacher ist - ich komme da mittlerweile häufiger über 50000. Die CAT-Mutationszeit und die Joystick-Entprellung sind jetzt OK :-) Die Mischfarbe rot+grün hatte ich für gelb gehalten (additive Farbmischung) - jetzt sieht es eher wie orange/braun aus. Ist wohl OK, da das Spiel ja subtraktive Farbmischung hat, da rot+grün+blau = braun ist. Im einfachen Modus passiert es jetzt aber, dass in der Bonusrunde die Gegner schnell werden, nur in den ersten Runden sind sie noch langsam. Und auch auf den Ebenen sind die Gegner ab und zu schnell. Ist das Absicht?

Schönes neues Jahr Dietrich

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Hallo Dietrich, vielen Dank fürs Testen. Im Easy Mode ist es momentan so, dass die Geschwindigkeit der Schüsse und Gegner von der Zahl der Farben abhängt, die man in einer Ebene gesammelt Hat. Bei der ersten Farbe sind Schüsse und Gegner langsam, bei der zweiten werden die Schüsse schneller und bei der dritten Farbe sind Schüsse und Gegner so schnell wie im normal Modus. In der Bonusrunde ist die Geschwindigkeit dann gleich wie zuvor in der Spielebene. Mir schien das sinnvoll, da der Easy Mode sonst ohne weitere Höhen und Tiefen vor sich hin plätschert. Tigerduck meinte, bei ihm wäre die Zahl der Leben konstant auf 9 weil er in jeder Bonusrunde einfach durchmarschiert. So wie es jetzt ist, kann man bei den ersten beiden Farben einer Eben Bonus—Lives sammeln, und bei der dritten Farbe muss man dann dennoch aufpassen. Ob das so gut ist weiss ich freilich nicht. Viele Grüsse, Oliver

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Hallo Oliver,

sorry für die Frage. Das war auch im Easy-Modus der alten Version so, wie ich gerade festgestellt habe. Aber ich kam mit der alten Version (vom 11.12.) viel weiter als bei der neuen Version (vom 29.12.) - daher ist mir das erst jetzt aufgefallen. Offenbar war es aber nur Zufall, dass ich mit der neuen Versionen nicht so weit kam (oder ist es doch wieder schwerer geworden?)

Ich finde jedenfalls die Schwierigkeit im Easy-Modus genau richtig. Gut ist es, dass es zu Anfang recht einfach ist und erst nach Schaffen der Ebenen die Gegner/Schüsse schneller werden. So ist es spannender. Und man kann sich überlegen, wie man geschickt vorgeht, um möglichst viele Extraleben einzusammeln und möglichst schnell die Ebenen zu vollenden.

Gerade gespielt und nach 2 schwachen Spielen auf über 400000 gekommen. So macht das Spiel richtig viel Spaß :-)

Danke für deine Anpassungen an meine Vorschläge Dietrich

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Hallo Dietrich, freut mich sehr, wenn es jetzt so passt. Ich werde dann ein entsprechendes Release V1.1 im Forum „posten“. Vielen Dank fürs Testen und es ist auch wirklich gut verschiedene Tester mit unterschiedlichem Profil zu haben. Gut ist wenn für alle Benutzer-Typen etwas dabei ist. Bislang habe ich mich sicherlich schwer getan das richtige Mass für alle Benutzer zu finden, was aber sicherlich auch daran liegt, dass ich bisher nur sehr wenige Rückmeldungen bekommen habe. Aber vielleicht gelingt mir ja eines Tages noch das optimale Atari-Programm, wer weiss :) Viele Grüsse, Oliver

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